14 Regrets Dev-Log


COMO empezó.


Bueno, yo soy un poco ambicioso y siempre pienso a lo grande. Ese problema lo tengo en mente. Y en este proyecto lo he intentado arreglar. Primero he comenzado a escribir la historia en un cuaderno y planificando todo. Cosa que nunca hago. Una lección aprendida por lo visto. En fin. Primero comencé a hacer el menú principal, ¿por qué? Porque aveces la mayoría de las cosas no me funcionan y me frustró. El menú es fácil y no tengo problema y así cuando pienso en retirar que tengo el menú hecho y sigo adelante. Luego sigo con el mapa, la decoración y finalmente los personajes principales.


¿Arte de pixel?


De acuerdo. Con el pixel art la verdad no he estado conocido y me ha obligado ha salir de mi zona de confort. El pixel art generalmente la gente lo hace con Aseprite. Pero yo no. Yo he hecho mis activos con el generador de ministros de Kenney. Son simples y encajan con el estilo del juego, no muy realista.


Tema.

Ok el tema. La verdad el tema me ha parecido perfecto. Muy cómodo a mi punto de vista y para la idea que tenía sobre el juego unas semanas antes de que se publique el tema. El tema es "Tu eres el mounstro" yo he pensado y he dicho: "todo el mundo pensará en hacer un juego donde tu eres el mounstro" pero que el mounstro lo controlas tu. Pero otro significado de monstro es el malo/villano y asi es como yo lo implemente en mi juego.

Dificultades.


Este es el primer juego que completo y creo que el último en 2D. Mis juegos se caracterizan por ser arcade, y que no tendrán historia ni tradición. En este game jam salió de mi zona de confort por segunda vez. En este juego creó una historia a base de diálogos. UN HORROR!! Muchísimos bugs en la posición del texto y millones de bugs visuales. Pero he tenido suerte y creó que está todo perfecto (no lo está) la verdad ha sido difícil pero me quedó a gusto con el juego queda bastante bien y da placer ver como cada texto se crea después de otro y que al final las animaciones funcionan bien.

definitivo


Al final del juego estaba todo bien. Pero ha la hora de exportar...

Un horror, he exportado en modo HTML y una versión descargable, con la versión descargable ha ido todo perfecto pero la HTML... No funcionaba hagas lo que hagas, el "run game" al principio era mi deseo y que al final no se cumplió. Sólo está disponible la descargable, intentó todo para poder daros la oportunidad de jugarlo sin descargarlo, pero no pude y se quedó sólo la descargable


¿Qué aprendió?


miesta game jam he hecho muchos amigos, y sobre todo he aprendido un montón, yo en este game jam he utilizado Gdevelop porque me resulta más intuitivo y fácil que Unity. Pero en este juego jam aprendió que también tengo que usar Unity ya que en Gdevelop no hay tantas opciones como en unity, por ejemplo quise poner cámara lenta y Gdevelop no tiene esa opción. Sin duda empezó con unity hace un poco y creo que voy bien, sin está game jam no me hubiera planteado usar Unity en mi vida pero si no lo hubiera hecho me hubiera estancado, y nunca hubiera hecho cosas diferentes.


Premio.


El premio me parece muy generoso. Ojala y tener la oportunidad de ganarlo aunque la competencia es muy buena. El premio yo lo gastaría en el desarrollo de videojuegos: assets, música, publicarlo en steam, etc.

Pero creo Qué mayoritariamente lo gastaría en un monitor, un monitor? Si, yo trabajo en un portátil actualmente, y no un portátil muy reciente que digamos. Y añadiendo que empeze con Unity hace poco se me bloquea un montón y es un infierno poder programar a gusto.  En fin, aunque no lo gane yo estaría contento por el juego, me he esforzado y al final he quedado satisfecho con el, eso es lo importante, no?

Igualmente les deseo suerte a todos en la game jam.


Gracias.


Gracias a este game jam por darme una oportunidad, y sobre todo al Capitán Coder que en sus directores casi diarios resolvía todo tipo de dudas, sin embargo una comunidad increíble me ha sentido muy acogido en este game jam.


Gracias por todo.

-Munsif.

Files

14 Regrets.zip 157 MB
Jun 24, 2023

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